台風前のありさま

 なんだか大型台風が迫っている週末。近所のスーパーに備蓄用品を購入しに行ったら何だか凄いことになっていた。

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↑何もねぇ。

 カップラーメンから弁当まで、あらゆる品が品切れしていた。なんだか末期の東側国家みたいな有様ですw 今回はとにかく台風に対する呼びかけが多いので皆週末に備えた結果&台風で入荷が止まった結果なんでしょうね。

  • というかレジ待ちの人数が普段の5倍以上いた。こんなの初めて見たわ

 とりあえず私も水と食料はありったけ備えて、電池とバッテリー、ラジオ、あと窓に段ボールも張り付けて準備万端です。とはいえ、あまり被害が出ないことを祈りたいですが…。

「ライザのアトリエ」 ファーストインプレッション

  当初購入する予定はなかったのだが、ネットの一部で「重い」ストーリーが話題となっており、ちょっと興味が出たので勢いで購入した。

  ちなみにPS4版でプレイ。というかSwtich版どこにも売っていないし入荷予定も不明だった。PS4もなんだかんだで結構探す羽目になったし…これ、コエテク結構機会損失してそうだ。

 

 とりあえず序盤も序盤、さわり部分だけプレイ。プレイ時間にして4~5時間ぐらい。

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↑主役4人組

 主人公のライザのビジュアルで一部界隈で発売前から騒がれていた本作。

 インパクトある外見から「どこが平凡やねん」と一斉に突っ込まれていましたが、実際にプレイしてみると確かに「平凡な少女の冒険の物語」といった感じのストーリー。

  • 田舎ゆえに持て余す若者たち(それゆえ無茶なことをしがち)、田舎町のレールから外れたものが排除される閉塞感、水利権を持っているものが権力者としてふるまう…といった「いやな田舎の現実あるある」が序盤から畳みかける展開と、そこから踏み出すために「錬金術」を教わって冒険に出る、という流れは面白い。この部分が「ポケスペグズマみたいだ」と話題になっていたので購入してみたのだが、こういうファンタジー系ゲームでこういう視点を盛り込んでくるのは中々珍しい切り口だと思う。
  • そんなドロドロな感じは垣間見えるのに、主人公4人達は本当に若者っぽい無茶っぷりと爽やかさがあるのでそこまで重いってほどでもないあたりなかなか絶妙なラインです。

 

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↑ビジュアルはいい感じ。

 ビジュアルはコエテクならではのキャラモデリングと、絶妙にアニメっぽい雰囲気のフィールドがなかなか良い感じ。ちょっとゼノブレイド2っぽい。

 

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カップルを観察

  • 舞台となっている町は田舎のくせに若者多めなんですが、わりとカップルでいることが多いです。うん、そんなところまで田舎を表現しているとは(他にやることもないし)…。

 

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↑戦闘

 戦闘はリアルタイム性で、ボケっとしていると攻め込まれる。APをうまく使ってコンボレベルを上げたり技を使ったりとなかなか忙しい。難易度は今のところ(ノーマルですが)そんなに高くない感じですが、システム的には悪くない感じです。

  • あえて言えば移動の意味がまだ分からんですが。隊列とか組むわけじゃないのでわざわざ手番を使ってまで移動する意味が不明。被弾率とかに影響するのだろうか。

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↑調合

  • アトリエシリーズの華である調合ですが、これ正直分かりにくいと思う。材料の品質が細分化されすぎで管理しづらいし、一つのレシピにいろいろな素材ルートがあるのはいいんですが、それだけにどうやったら強力なアイテムを作れるのかが直感的にわかりにくい、オートもあるけどどの素材が使われるのか把握しにくいなど、調合関係はちと煩雑な印象ですね。そのうち慣れるかもしれませんが。
  • また、結構マップのデザインにも問題があるというか、システムとビジュアルがケンカしていて、「ちょっとした段差をジャンプで降りられない」「通れそうな隙間が通れない」といった部分が目立つのも気になります。

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↑いかにも奥があるのに通れない。

  • カメラもちょっと問題で、壁際で暴れやすい、微妙にカメラの視野角が狭くて上を見上げられない、一人称視点にできないため常にライザの後姿を拝み続けることになったり(これは尻を愛でろというコエテクのメッセージなのかも)する。
    あとカメラ視点を下げるとライザのバストアップしか映らなくなるため尻をアップで写せない、というのは地味な規制なんだろうか…。
  • なぜかファストトラベルが特定地点からしかできない(自分の部屋には戻れるのに)点もいろんなところに移動して素材をかき集めたい本作だと困る。なんでこんな仕様なんだw

 

 いまのところシステムにはいろいろと不満点はあるものの、探索すること自体は結構楽しいゲーム。ゆっくりストーリーを楽しみながらプレイする分には悪くないと思う。

 

 

Switchでいろいろダウンロード用ソフト遊んでみた(シューティング編)

 せっかくSwtichLiteを買ったことだし、久々のSwtichダウンロードソフトレビューなどを。今回はシューティングゲームから二本チョイス。

 

●シスターズロワイヤル(DLC

 あのアルファ・システムの隠れた名作シューティング「シスターズロワイヤル」にまさかまさかの有料DLC追加。新キャラとして「ふみこ」こと「OZ」が使えるようになった。これはプレイせねばと思い、早速購入。

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  • もともと式神の城コンパチだったゲームなだけになぜか「ふみこ」コンパチキャラがいないことを不思議に思っていたところに新キャラ追加。この「OZ」は中の人がそのまんまふみこで攻撃手段もサテライトレーザー。コンパチではなく本家本元から本人登場だw
  • ため攻撃時は足が止まるので、きっかり敵出現ポイントを理解して使う必要があり、敵弾接近ボーナスも考えるとかなり慣れが必要なトリッキーキャラ。使っていて楽しいですが、一般には使いづらいキャラです(正直本家「式神の城」でも個人的に一番苦手だった)。でも使うw
  • というかこのキャラの登場によってますます式神の城外伝みたいになった(ノリは真逆ですが)。もういっそのことしれっと4出してくれないかねw

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  • 番外キャラなのにちゃんとストーリーがあるのも好印象(他のキャラに合わせ基本ギャグですが)。エンディングではオリジナルのふみこと執事のミュンヒハウゼンが登場してくれるのも地味にうれしい。式神の城ファンだった者どもは全員買うべきDLCに仕上がっているのでは(安いしね)。

 

●ストライカーズ1999

 彩京の人気だったシューティングゲーム「ストライカーズ」シリーズの今のところ最終作。昔ゲーセンでプレイした記憶はあったものの、購入するまでゲーム内容をほとんど忘れていた一本。なぜ忘れていたのかを考えるべきだったw

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  • 実際にプレイしてみて「あぁ、これ難しすぎて投げたやつだ」と思い出した。なんか末期の彩京って難易度激高なやつばかりですよね。
  • 見た目にはオーソドックスないわゆる彩京シューティングではあるのですが、リリース当時はやっていた「弾幕系シューティング」を混ぜ込んでしまった結果、「無茶苦茶早くよけにくい弾幕」という最悪の組み合わせが生まれてしまった(ガンバード2もこんなんだったな…)。
  • ただでさえヒドイ難易度に追い打ちをかけるのが「自機の弱さ」。デフォルトで選べる機体はどれもこれも弱く、特にラプター(早いけど火力弱い)、ステルス(火力高いけど遅すぎる)あたりだとクリアできる気がしないんですが。結局X-36(隠し機体)一択になるバランスはいただけない。
  • ダメなところだけでなく、音楽面やボス演出は非常に良いとか、ボスを一瞬で倒すテクニカルボーナスの熱さなど評価できる部分もあるのですが…。正直なところストライカーズ1945PLUSのほうがシューティングゲームとして出来が良いのでそっち買った方が良いと思うw

 

艦これ 2019年夏イベント E-3攻略

 明日で終わる艦これ2019年夏イベント。最終海域E-3攻略です。今回も本当にギリギリになってしまった。

 

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↑乙難易度スタート

 E-3は報酬がおいしかったので乙難易度スタート。

 この海域は非常にややこしい攻略手順が必要で、第一ゲージ破壊→ボスマス出現ギミック→(できれば)新スタート出現ギミック→第二ゲージ削り→(できれば)ボス装甲破壊ギミック→第二ゲージ破壊という非常に長丁場。

 明らかにE-1~E-2全体の倍ぐらいかかる面倒な構成だがやり遂げよう。

  • なお、面倒なので第一ゲージ破壊編と第二ゲージ破壊編のみ取り上げる

 

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↑第一ゲージ破壊部隊

 第一ゲージ破壊は空母機動部隊編成で実施。陸上型中心なので対地装備を大量に積んだ。というかこのところ駆逐艦は対地装備ばかり装備している気がするw

 

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↑当初のマップ

 まずはJマスの第一ゲージボスを目指す。途中Fマスに潜水新棲姫がいて凄いげんなりする…。これ絶対最後まで出続ける奴だ。

  • 基地航空隊は二部隊をボスに、一部隊は対潜編成でFマスに送ることを推奨。

 

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↑第一ゲージボス

 第一ゲージは泊地水鬼。この娘も夏のレギュラーか。

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↑ボス編成

 ボス編成は陸上編成部隊がウザいが、地味にPT小鬼もうっとおしい。

 

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↑撃破

 とりあえずPT小鬼さえ昼のうちに撃破できれば、夜戦火力でボスを落とすことは何とかなります。

 

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↑ボスルート開拓

 いろいろ面倒な段取りをクリアして、ボスルートを開拓する(ここマジで面倒)。ついでに新スタート地点を開拓しておけば(気持ち)楽にボス到達ができる感じに。

 

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↑第二ゲージ削り

 第二ゲージも空母機動部隊。陸上部隊が多めなので対地装備もてんこ盛り。

  • このマップではドイツ、アメリカ、イタリア、イギリス艦だと特攻があるっぽいため、タシュケントではなくLV的に余裕があるZ1、Z3、リベッチオあたりを出すべきだったかもしれません。

 

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↑最終ボス

 E-3最終ボスとなるアンツィオ沖棲姫。駆逐艦とは思えない禍々しさのなかに手が生えているシュールな見た目w

 

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↑ボス編成

 地上組のボスがてんこ盛りでHPが異常に高い。ボスそのものもHPが駆逐艦とは思えないぐらい高い。まさに壁のごときボス。

  • コマンダン・テストや日進の攻撃が当たれば一撃必殺出来るものの、なぜかこいつらこの二人から狙ってくるんですよね(当たり前かもしれないが)。攻撃されない、かつ攻撃が陸上型に飛ぶことを祈るしかないw

 

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↑最終形態

 ゲージが残り一回で破壊可能となるぐらいで最終形態に。外側の殻の部分が破れて中身が出てくる。

 

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↑最終形態 

 編成は大幅に変わるわけじゃないですが、全体が固すぎて随伴にてこずっている間にやられがち。PTがいないだけマシですが…。

 

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↑最終形態

 最終ゲージ破壊用にちょっと編成を変更。ザラを第一に入れて、アイオワを第二に、日進は友軍で呼ぶ関係から瑞穂と交代。タシュケントには途中の潜水マス対策と夜戦対策を両方装備してもらう。

 

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↑装甲破壊

 最終形態になったのち、装甲破壊ギミックをクリアすることで装甲破壊形態に(目がオレンジになる)。とはいえ、これをやったところで随伴が倒せない→ボスに攻撃できないという流れが変わらないため焼け石に水。あと一回だけ倒せればよいのに全然倒せない。

 この時点で29日。イベント終了は30日のため焦りが出てきた。

 

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↑難易度を丙に変更

 仕方がないので難易度変更。報酬は惜しいがここでグダるとクリア不能なのでケチらず実行。

 

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↑丙難易度のボス編成

 飛行場姫がいなくなり、第二艦隊が赤くなくなった。正直、これ難易度激変しすぎなレベルじゃないでしょうかw

 

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↑強力友軍

 友軍艦隊は欧州艦に交じってなぜか日進がいる謎編成。ただこの編成だとむちゃくちゃ強く、ボスをスナイプしてゲージを破壊してしまったw

 

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↑夜戦突入前にボスが吹っ飛んだ。

 拍子抜けの結末だが、これにてE-3攻略。乙難易度で何度も沼ったのに丙に変えたとたん一発攻略ですよw なんだこの落差は。

 

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↑報酬艦のジェーナス

 報酬艦はイギリス艦のジェーナス。艦名がなんかバイファムを思い出す

  • 放置していたらなんかそれっぽいことをしゃべるし、この艦をチョイスしたのは多分狙っていると思われる。

 

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 とにもかくにもE-3攻略完了。あと一日というギリギリ攻略だった。いや、E-3に二週間ぐらいかかったのが悪いんですが…。

Switch版 限界凸起 モエロクリスタルH (裏ダンジョンクリア)感想

 とりあえず、モエロクリスタルHを裏ダンジョンまで攻略しました。
 プレイ時間は36時間。衣装集めやキャラ攻略には全然手を付けていない状態です。

 

 前作同様、裏ダンジョンの難易度はかなりきつく、最終ダンジョンあたりでは敵に先制を許した瞬間、全体攻撃連発→開幕壊滅も珍しくないぐらい攻撃力がインフレする。
 というかLV80を超えても敵の方が素早いので、こちらにターンが回ってくる前に一人二人やられているのも珍しくない世紀末状態になる。前作からまったく凝りていないバランス調整であるw

 

 ただ、プレイしていて非常にテンポよく進むこと、前作よりもレベルの上がりやすさは改善されているので、プレイ時間はそこまで伸びなかった感じです。

  • LV70前後からは「チャオトーイ郷」の封印区3層にある回復ポイントで、エンカウントの上がる「囮の腕輪」を装備してひたすら全体攻撃連発で敵を狩るのがたぶん一番効率よい経験値稼ぎになる。心を殺して狩りましょう。

 使える味方が限られるのも前作から引き続き難点で、今回は80人以上の仲間がいるのに、ステータスやスキルを考えると最終的に候補に残るのは10人ぐらいしかいないんじゃないでしょうか。それ以外は大抵何らかの点でレギュラーの下位互換になってしまうのはキャラゲーとしていただけない。なんか前作で難点だった点ばかり引き継いでいるような気がしますねw

 

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↑裏ダンジョンの実質ラスボス「フェンリルロード」。

 

 最終裏ダンジョンの最後に待ち構える「フェンリルロード」は前作の重要ポジションだっただけあり、かなり狂った強さを持つ。ぶっちゃけ最後の数時間はこの1キャラを倒すためだけにひたすらLV上げ&装備強化をする羽目になったよ。

  • 攻撃力がずぬけていて、全体攻撃を隙間なく2連発されるとLV80オーバーでも3~4人は落とされてしまう。火属性攻撃を半減する「赤メノウの数珠」を全員に装備させ、そのうえでなるべく防御アップのデバフを欠かさないようにすべし。
  • 防御面でも「部位破壊しても全体回復する」実質ベホマを使ってくるのが無茶苦茶きつく、正面から撃破するのはかなりのムリゲーとなる。本体を攻撃→オットンの興奮度を上げてから部位破壊して戦闘を強制勝利に持ち込む戦法で挑むのが良さそうです(というかこれ以外で勝てる気がしない)
  • というか勝利するとフェンリルロードが仲間になりますが、今作ではこの後のラスボスとの再戦がないので使うところがねぇw


 

 というわけで最後のパーティ公開。対フェンリルロードのメンバーになります。

  • ヌエ(LV87) ジョブ:もふもふしっぽ
    通常エンド時からのレギュラー。ステータスは高い&スキルは優秀で切込み役としては最良だが、前衛にしてはHPが低すぎてかなり強化しないとボス戦では辛い。
  • ハルピュイア(LV80) ジョブ:カラフルリボン+プリプリガール
    テュポーンとはスキル構成はほぼ同じだが、HPが高い+全体防御UPのデバフがあるので最終決戦用にこちら採用。フェンリルロードは状態異常攻撃も連発してくるので、デバフに回復にと忙しく立ち回ることになる。
  • ドラゴンメイド(LV88) ジョブ:じゃらじゃらセクシー
    通常エンドから継続レギュラー。ステータスはパーティ随一だが、素早さだけは低いので裏ダンジョンでは雑魚戦であまり活躍できなくなる。その分ボス戦だと強いので使い分ける必要がある。
  • サタン(LV87) ジョブ:魔王のコウモリ+魔王ナイトフィーバー
    最終的にステータスはそこそこだが、強力な攻撃スキル「お前をマジで許さない」「アサルトラッシュ」を持つため雑魚戦でもボス戦でも活躍できる。
  • ネコマタ(LV84) ジョブ:肉球スタンプ
    裏ダンジョンに入ってからメンバー入り。前作のメインキャラだった「レーチェ」の色違いモンスター娘で、高いステータスと自己デバフかつ「アサルトラッシュ」持ちという後半戦のエース。

Switch Liteを買ってしまった

 ついうっかり、Switch Liteを購入してしまった。うわぁい、うっかりやっちまったw

 思っていたより安かったのでつい勢いで買ってしまった…。ただでさえメガドラミニやらなんらか購入して今月厳しいのにw

 

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↑旧本体にあわせグレーを購入。

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↑旧本体と比較

 

 旧Switchと比べ、一回り小さく手の中に納まる感触。そして軽い。これはかなり本格的に携帯機ですわ。思っていたよりかなり良い感じ。

艦これ2019年夏イベント E-2攻略

 艦これ2019年夏イベント攻略編。本日はE-2攻略編。

  • 最近ネット環境がかなり悪化し、週末ぐらいしかまともに繋がらないんですがこれ残り大丈夫ですかね…。

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↑報酬との兼ね合いで乙難易度

 

E-2は第一ゲージ、第二ゲージの二段階制

一段階目はPT多め&陸上系ボス多めの編成なので、対策を取って輸送部隊で挑む。

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↑輸送部隊

 PT対策の見張り部隊装備組と対地攻撃組をガチガチにそろえる。

 

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↑E-2前半

 

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↑第一ゲージボス

 ジブラルタル海峡を塞ぐボスは港湾夏姫。集積地も含めて固い敵が多い。

 

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 ただ、対地装備多めであれば割かし一発の威力が高いのでこの編成でもなんとかなります。むしろPTを処理できないでまごつくパターンの方が面倒なので第一部隊側に必ず対策すべし。

 

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↑第二ゲージマップ

 

 第二ゲージはルートを考慮し、高速統一の水上部隊で攻める

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 このマップではアークロイヤルが特攻持ちっぽいので出撃。

 あと上の編成だと金剛型を使っていますが、イタリア戦艦のほうだと特攻があったようなのでここで使った方が楽だったかも。

 

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↑E-2ボス

 ボスは深海地中海棲姫。地中海に深海ってあるのかな…。あと軽巡洋艦にしては禍々しいデザインですねw

 

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↑ボス

 ボス編成は第一ゲージからさらにPTてんこ盛りになった編成。こいつらが想像以上に鬱陶しいが、それ以外のメンバーはそこまで強敵でもないので、基地航空隊と決戦支援次第では案外楽です。

 

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↑わりと苦戦しなかった

 というわけで意外とあっさりとゲージ破壊。E-2攻略完了です。

 

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↑謎の地上砲

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↑秋水のパクリ元であるコメート

 

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↑名前が長い

 報酬として、なんだかよく分らん地上砲と、ロケット戦闘機というけったいなジャンルの稀有な実用機コメート、そして名前がクソ長いイタリア軽巡アブルッツィを入手。

 イタリアはなんか駆逐艦以外は巨乳でないといけない決まりがあるんでしょうか。

 

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↑E-3

 そしてようやく最終マップE-3解放。実はこれ書いている段階でまだ攻略できていないが間に合うのかw