「百合太刀降魔伝」ラスボス・鬼姫攻略編

 今回は百合太刀降魔伝のラスボス・鬼姫攻略記事となります。

 

 まず身も蓋も無いですが、最終ステージ道中の中ボスラッシュはなるべくノーダメージで切り抜けてください。HP持ち越しもそうですが、ウェーブのノーダメボーナスも考慮したパワーアップが重要になるためです。

  • 感覚的には狐が一番の難関。弾幕が避けづらいし、途中の鳥居ラッシュ地帯をノーダメで切り抜けるのがかなり大変。
  • 個人的に持ち込みたいパワーアップはショット系だと「速射」「玉鋼打ち」「爆ぜ玉」。単純火力を上げる速射の他、敵ターンを潜り抜ける玉鋼状態でもショットを打てる「玉鋼打ち」と、それとコンボして火力を稼げる「爆ぜ玉」があるとかなり楽になります。
  • 刀攻撃系だと弾を撃ち返せる「返し斬り」が最重要。弾をばらまかれた瞬間を刀で刈り取ることでまとめて打ち返しできるので火力を一気に上げられます。また刀の耐久力を押さえられる「吸血刃」もあった方が楽ですね。
  • 上記以外だとカラスと燕の上下オプションもあると、避けに専念しているタイミングでも自動で攻撃してくれるため、一部形態が楽になります。

 

 まず第一形態。ここではオプション(破壊可能)から白黒弾を交互に出す→巨大な拳弾をぶっ放すという攻撃パターンを繰り返してきます。

  • 弾は直線的に放ってくるので、黒弾グレイズから必殺連打を狙うことができます。ここはダメージ目的よりは緊急回避目的で使って行く方が安定するかも。
  • 拳弾はパリィ可能可能。なので拳を弾いたら一気に距離を詰めて、無敵時間切れまでに連続で刀で切りつける→離れて白黒弾に備える、というのが一連のセット。

 

 第二形態は風神と雷神に分かれての攻撃。雷神→風神→画面全体に薙刀という攻撃パターンを繰り返してきます。

  • 雷神の雷攻撃(画面縦一列攻撃)がとにかく避けづらい。通常弾と連携して放たれるので、弾避けの採集にうっかり喰らってしまうパターンが多い。風神雷神の前ギリギリまで近づくと比較的避け易いので、なるべく前目で対応するのが良さげ。
  • 薙刀はパリィで躱せるのでここは慌てず対処。上下二回来る点は、一回目を捌いた後は刀連打していれば簡単に躱せます。

 

第三形態は二匹のトラに分かれての攻撃。全体的にギミックステージで、弾の壁を切り開いて移動→止まったところでクロス攻撃を放つ→最初に戻るというターン制になっている。

  • この最後の超高速弾を交差して放つところは、画面前側に出てトラの真下あたりで交差させるようにすると前後移動だけで避けられる。後は上下どちらか一匹を集中攻撃して倒してしまえば一気に楽になります。

 

 第四形態。花火のように破裂する弾幕と、拳で叩いたところを起点に爆発する攻撃の他、巨大な拳とまとって二連殴りつけ→巨大拳弾攻撃を放ってくる。

  • 拳による殴りつけ→巨大拳弾まではすべてパリィ可能。殴りつけるために自機に近づいてきたら刀を振りまくっていれば自動的にパリィ出来るので、ここは慌てずに刀連打で対処しよう。
  • むしろ脅威となるのは拳で爆発する攻撃&花火のように弾ける弾のほうになります。まず花火弾の方は爆発地点の予告→爆発までやや間があるので、画面左側の爆発をちょっと右に移動して避ける、を繰り返して避けるのが一番簡単。
  • 拳で叩いたところから爆発する攻撃は、結構落下地点が誘導しやすく、ジャンプして画面外に消えたところでちょこまか動くだけで割と避けること自体は簡単。ただ攻撃範囲が広いことと、花火弾攻撃と組み合わさって凄い避けづらい時があるためその点だけは注意かな。いざという時の為に必殺ゲージは避け攻撃用に撮っておこう。

 

 第五形態。巨大化した鬼姫の胸に刻まれた「鬼」の文字を攻撃していく。

  • ここは攻撃そのものは大したことが無いのでそんなに注意することはないんですが、この「鬼」の文字そのものにも当たり判定がある(ダメージをしっかり喰らう)ので、あんまり近付きすぎないこと(刀で攻撃していると意外とうっかり喰らうw)。

 

 第六形態。ここでは敵弾バラマキ→画面奥からかみつき攻撃をしてくるのをパリィで回避→3回パリィすると気絶するので攻撃のターンとなります。

  • かみつき攻撃自体のパリィはそんなに難しくないのですが(!マークが出た時点で刀連打で避けられる)、攻撃のタイミング時点で自機がいた場所に飛んでくるため、弾が後ろ側から攻撃が飛んで来ることとが多い。
  • ここは下手に動き過ぎず、画面中央あたりであまり動かずにかみつき攻撃を誘うのがやり易いかな。後ろ側から来る白弾は黒百合の刀攻撃だと結構ギリギリ斬り捌けるので、慣れるまでは黒百合の方が楽に攻略できますね。

 

 最終形態は等身が下がった幼女形態でのバトル。ここまでくれば勝利はもう目と鼻の先。

 

 ここの攻撃は黒弾中心の弾幕が飛んで来る攻撃に対してグレイズして必殺技ゲージを溜めて叩き込みまくること。弾の多さゆえに数秒ほどでゲージが溜まるので、意外と連打ができます。

 

 倒れる姿がちょっとかわいいw

 

 この鬼姫最大の敵はやはり長さ。1回で15分ぐらいかかる長丁場なのに形態が多く、それぞれに初見殺しな攻撃を使ってくるため、集中力を保つのが難しい。正直ここは慣れるしか…。

  • コンテニューは鬼姫戦から始まるため、ステージ道中をそれなりに良い形で潜り抜け、パワーアップ状態を吟味して挑みましょう。何度もコンテニューをしてパターンを叩き込むことでいつか活路が開けます。
  • とはいえ、7つも形態があるのは流石につらい。ゲームプレイ時は攻略とか一切見ないでプレイしたので「いつ終わるんだ…」と結構絶望感も強かったし。